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Japón apunta a cuadriplicar el mercado extranjero de anime y juegos

Japón, potencia de la cultura pop, quiere cuadruplicar su mercado extranjero de videojuegos, manga y anime hasta alcanzar los 130.000 millones de dólares en aproximadamente una década, ha dicho el gobierno.

Japón, cuna de cómics y dibujos animados épicos como «Dragon Ball» y franquicias de juegos desde «Super Mario» hasta «Final Fantasy», ve las industrias creativas como un motor de crecimiento a la par del acero y los semiconductores.

En su estrategia revisada «Japón fresco» publicada el martes, el gobierno dijo que apunta a impulsar las exportaciones de estos bienes culturales a 20 billones de yenes (casi 130 mil millones de dólares) para 2033.

En 2022, los sectores de juegos, anime y manga de Japón recaudaron 4,7 billones de yenes (30 mil millones de dólares) del extranjero, cerca de las exportaciones de microchips de 5,7 billones de yenes, según muestran datos del gobierno.

«En los últimos años, contenidos como el anime y el manga han jugado un papel extremadamente importante a la hora de atraer audiencias jóvenes cada vez más grandes en el extranjero, sirviendo como su ‘puerta de entrada’ a Japón», dice el documento de estrategia.

El auge del streaming impulsado por la pandemia ayudó a impulsar el perfil global del anime, incluidas franquicias como “Demon Slayer”, que ha tenido éxitos de taquilla a nivel mundial.

El floreciente fenómeno de los «Vtubers» (Youtubers virtuales animados) que juegan videojuegos también está ayudando a impulsar el poder blando internacional de Japón, según la estrategia.

Combinando el crecimiento de estos sectores con industrias relacionadas, como la moda, los cosméticos y el turismo receptor, Japón apunta a un beneficio económico de 50 billones de yenes para 2033.

La estrategia también incluye planes para endurecer la lucha contra los sitios web de piratería que distribuyen ilegalmente anime y manga de forma gratuita en idiomas como el inglés y el vietnamita.

«Reforzar las medidas contra los sitios web pirateados es esencial para expandir el mercado global», afirmó, advirtiendo que parte de sus ingresos publicitarios pueden ir a parar a organizaciones criminales.

«Se necesita una acción intergubernamental rápida» para abordar esta «crisis» de la piratería, afirmó.

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